近日,一位Android開發者狂買600多款不同的Android設備,而且他還抱怨還有很多設備買不到。

難道Android開發人員都是土豪?還是逗比?都不是。這一切只因Android的碎片化已經相當嚴重。
一張圖告訴你安卓碎片化有多嚴重
拋開屏幕尺寸不談,單說Android設備的分辨率,下面這張圖已經是碎片化嚴重這是國外一家公司的調查結果,看完之后,小編也驚呆了。

這幅圖能很好地顯示出安卓設備的屏幕分辨率種類之繁雜,顏色深淺代表其數量大小,深色標注出了幾種最主要的分辨率。
安卓的碎片化產生的原因
安卓設備種類繁多,屏幕尺寸,屏幕分辨率不一樣。就算是屏幕尺寸一樣的分辨率可能不一樣,分辨率一樣屏幕尺寸又可能不一樣。而且安卓系統又在不斷更新中,新版和舊版本系統的設備仍舊大量存在,各廠商又無法及時對其進行統一升級,導致最近幾年來來安卓系統各版本的市場占有率并無太大變化。
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這是上月谷歌統計的安卓版本分布圖,和前幾個月的幾乎沒有變化,各個版本的Android都占用一定的比例,碎片化嚴重。
碎片化給開發者帶來的影響
Android的碎片化極大地打擊了開發者的熱情,一個應用要適配不同的分辨率、不同尺寸的屏幕,現在的碎片化已經完美打亂了原來谷歌指定的三個DPI就能適配所有安卓設備的計劃。
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更嚴重的是,隨著安卓版本的更新,應用程序不僅要支持新版本,還必須支持老版本,這樣就不奇怪在文章的開頭,開發者狂買600多款安卓設備。
安卓的碎片化能停下來嗎?
阻止安卓碎片化?除非大家都去買同一款設備,在目前看來這顯然不可能。如此嚴重的“碎片化”,對于安卓來說既是福音,又是詛咒。
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從好的方面看來,“碎片化”讓每個用戶都可以與眾不同,選擇最適合自己的機型和UI,也給了每個廠商自我創新的機會。壞的方面,高度“碎片化”給安卓帶來的弊端也非常多,最嚴重的問題就是安卓的“應用生態系統”無法良好運行,這讓谷歌非常頭疼。
上月,在谷歌 I/O 2014大會上,谷歌發布了Android L,并推出了安卓的全新設計語言——Material Design,降低了安卓應用的開發難度。這一系列措施都是致力于解決安卓的碎片化問題。看來想要把失控的安卓重心抓回掌心,谷歌得多想想辦法。
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